

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#15516
Raadasul a textura dinamikusan foglalja a helyet, es az eroforras is ahhoz igazodik. Annyit dolgoz fel belole, amire a beallitasokhoz, felbontashoz, megjeleniteshez szukseg van. A videokartyakon van RAM boven, 1-2 generacioval gyorsabbak is mint a rendszer RAM, a belso adatatvitel is eleg gyors, a valodi "kimenet" mar csak a szukseges mereteket tartalmazza.