

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#14409
Jo lenne a "3D-s" fu, nem is a latvany miatt, hanem esetleg noveli a ter- es sebessegerzetet.
De ahhoz normalis shaderezes kellene, ami erre lenne programozva: shader csatornahoz rendelt object, amit automatan renderel es LOD-ol; vagy "manualis" pakolgatas, de automata, options beallitastol fuggo tavolsagu, opacity LOD-dal.
Kulonfele (fuggoleges) felbontasokon, X tavolsagbol, mar eleve nem latszik a fu es a reszlet (<1px), felesleges szamolni es "megjeleniteni".