

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#14180
Igen, alapbol "egyszeru" atrakni DX11-re, lelagabbis ugy, hogy a DX11 legyen a render/shaderezo alap. De ahhoz, hogy annak valodi ertelme legyen (pl. VR es/vagy komolyabb sebesseg novekedes), komolyan bele kell nyulni az egesz programba. Es azt mar ok nem akartak, bevetel nelkul semmi ertelme.