

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#13952
A virtualis kormany lenyegtelen, azt nem kell nezni, foleg ha nincs is;)
A Wheel Range nem tudom mit allit pontosan, nalam "nem csinal semmit". A lenyeg, hogy a kormanyszog erzesre jo legyen, mert ha tobb mint kellene (amit belottek az auto fizikajaban), akkor szar lesz az FFB (kozepen fityegos, laza, sokat tekeros stb.).
Ha nem allitja utana, akkor a controller resznel, baloldalt, alul a gorbes allitasnal erdemes korlatozni a "ket oldalt" (MAX L, MAX R).
Nalam ilyen (de en a kormanyszoget a G25-rol tudom fizikalisan kapcsolni):