

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#13657
Az az 1 ora, hozzaertonek is inkabb 10 ora, gyorsban:) Es akkor meg messze nem rF2 minoseg.
Csak a konyvtarszerkezet, betoltokepek, ikonok, uj GBD adatok bealitasa tobb mint egy ora. Az rF1-hez keszult sok palya BTB-s, ami szinte hasznalhatatlan vagy maceras, a kismillio szamozott object es material miatt. Az rF2-hoz kell realroad, hogy normalis legyen. Ahhoz fizikalisan kulon kell szedni a nyomvonalat, ujra elnevezni, shaderezni, texturazni stb. Raadasul, az rF2-hoz 10x reszletesebb aszfalt kell, vagyis meg modellezni is szukseges. Plusz a realroad-hoz eso is kell, ahhoz tukrozodes, ami ismet csak manualis modellezessel megy.
De illene lecserelni az osszes shadert, materialt, texturat, beilleszteni az uj funkciokat, animaciokat es mukodest (pl. DRS), meg kellene AI is, az uj funkciokkal.
Persze, at lehet konvertalni 1 ora alatt is: gyors konyvtarszerkezet, GBD edit, 3DSimEd import-export, es elvileg mar mukodik is. Legalabbis lehet rajta autozni. De igy max egy rF1 kinezetu es tudasu palya lesz.