

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
bottleopener #13465 1. Az AI mégsem lassú, nálam volt félreállítva az erejük, nem emlékeztem rá.
2.video1 video2
Rájöttem a pálya alá beesés okára. Csak álló rajthelyzetben működik a verseny. Bármilyen más race start typenál ez van, még defaultnál is.
3. Kicsit többet körözve, több helyen is az objektumok élesen nulláról fullra ugranak a képernyőre.A célegyenesben volt a leginkább feltűnő, mert ott van idő a távolba nézni, de pl kanyarban egész szalagkorlátok jelennek meg a semmiből.
Tudsz esetleg olyat állítani, amit az ISI pályáknál lehet látni, hogy lukacsos, alacsony poligonszámú modell lassú átmenettel egyre összetettebbé válik? Csak tippelem hogy a grafikus motorban van valami modul ennek a dinamikus használatára. Ha nincs ilyen, a drawdistance állítása is elég lehet szerintem.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.05.24. 11:52:56