• Alexease
    #13307
    Tuti nem kukazzak, es ha csinalnak is valami ujat, nem nullarol irjak, annak az rF2 lesz az alapja (legalabbis fizika es minden ami ahhoz kotheto). Koncepciot, render engine-t es koritest kell cserelni, fejleszteni, boviteni, amit az rF2-nel mar nem lehet vagy nem eri meg.

    Fizikaban, szamitasokban es "szamolgatott" tudasban az rF2 eleg jo. Az iR az egyetlen, ami ilyen melysegben szamolgatott dolgokkal operal (pl. realroad, debris, hozzatartozo fizika, grafika es hangok). Amiben eleg jol leleptek a tobbieket is, az rF2-ot is (persze mas koncepcio, mas bevetel, mas fejlesztesi idok). Az ISI es az iR ami ilyen szinten komolyabb szimet gyart.

    Az R3E fizikaban nem halad, a CARS egy jol felhuzott rF1-nek tunik, FFB plugin-szeru reszletes "effektezessel". Az AC-ba megprobalnak mindent beepiteni, de csak a latvany, hangulat, design miatt, ott minden "csak" latvany elem, van de nagyreszt "csak" placebo. Pl. a realroad, vagy tuti lesz abban is valamikor debris – az iR utan szabadon –, latvanyos animokkal, random hangokkal, esetleg szorzos-osztos tapadas vesztessel.

    Vagyis az rF2 alap boven jo, meg igy is elol vannak, de ezt meg kell meg szorozni kettovel, hogy amikor kijon valami, ismet legelol lehessenek (csak mar normalis koritessel es koncepcioval).