• Adam Jonas
    #13160
    Hát, mondjuk abban egyetértek, hogy egy bizonyos RAM mennyiség felett már nem sok értelme az egésznek. Persze, meglehet, hogy jó pár játéknál az van, amit írsz, hogy GPU > CPU > RAM a sorrend. Viszont valós idejű számolásnál, a részeredmények kiíratása azért már nem csak pár MB-ba telik. Illetve, hogy rF2-specifikusak legyünk, itt már döntően függ a modtól. Ezért írtam a múltkor, hogy nem csak azt kéne tesztelni, hogy teljesen különböző hardvereken hogyan fut a program, hanem ugyanazt a modot, eltérő részletességű gumifizikával pl., szintén le kellene tesztelni. Abból derülne csak ki igazán, hogy mennyire (lehet) számolásigényes a cucc.

    "Akármit számol, akárhol, és akárhova küld akármi, a gyakorlatban az van, hogy a RAM nem sokat oszt szoroz, játék alatt meg aztán már tényleg.." - Ezzel tudnék naphosszat vitatkozni, de nem akarom szétoffolni a topikot. :)