• Adam Jonas
    #13154
    Ha már DX12...

    Múltkorában szóba került ez a 'programok milyen hardvert használnak leginkább' című téma. Nos, a héten az egyik egyetemi előadáson az ütközések vizsgálatáról volt szó. Az előadó mesélte, hogy a különféle autószimulátorok (és nem a szimulációs szoftverekre, hanem konkrétan amiket mi is használunk autószimulátorokat gondolt) a különféle mechanikai számításoknál (pl. ütközések) a VGA-t használják, mert az a CPU-hoz képest jóval gyorsabban számol. A CPU feladata "mindössze' annyi, hogy miután pl. a VGA kiszámolta, hogy mik a sebességviszonyok az ütközés során, akkor ezt elküldi a CPU-nak, az meg adja a következő utasítást, amit végre kell hajtani majd.

    Így meg tényleg van magyarázat arra, hogy miért pörögnek a VGA-k majdnem 100%-on, a sokmagos CPU-k meg 40-50% fölé se mennek sok esetben. (Ez persze nem azt vonja maga után, hogy innentől kezdve 2 magos szutykokat kell venni. )

    Szóval a hardverbővítés/gyorsítás megfelelő lépései ezek alapján: VGA > Memória > CPU.