

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#13108
Szeptemberben lesz 6 eves, ennyi az evfordulo:) Szerintem semmi extra, egyszeruen csak ismet elokerult.
Lehet sajnalkozni, hogy akkoriban ezt is tudtak (plusz elvileg a parat/kodot es a volumetrikus fenyeket), de valamiert kimaradt az osszes ilyen es hasonlo effekt.
Amikor a Skippy-s video megjelent, akkor gagyinak tunt a fix animacio, de igy utolag, mar az is jo lett volna a semmi helyett:)
Amugy szelvedo shaderekben sokat tud(na) az rF2, legalabbis a shaderek benne vannak. A jelenleg hasznalt/altalanos 2-3 texturas (diffuse, trans, shine) shadereken felul vannak 8-10 texturasok is, amiben benne van az "osszes" dinamikus lehetoseg is (koszolodasok, serulesek es esos reszek). Az hogy miert nem hasnaljak es/vagymiert nem mukodik, sose derul ki. Leiras nelkul lehetetlen megfejteni vagy tesztelni, 8-10 materialt plusz a hozzajuk tartozo maszkokat lehetetlen kitalalni hogyan mukodnek. Foleg dinamikaban (tores, eso, koszolodas stb).