

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
bottleopener #13083 A grafikazsenijük a fórumon néha osztja az észt. El van kötelezve a minél természetesebb kinézet irányába. Ami annyit tesz hogy:
1.magas poligonszámú (geometriájú) tartalom
2.nagy textúrák
3.nem természetellenes effektek
Így juthatunk el arra a következtetésre, hogy az engine egy 2006 környékén "felejtett" grafikai motor, amiben az addigi gépigényt meghatározó számokat felszorozták 6-tal vagy 7-tel, és ezután megnyugodva hátradőltek, hogy kész az új motor. :D
A harmadik ponton lehetne nagyot nyerni, DE
Ahhoz implementálni kellene egy új DX-et, amire láthatóan nem hajlandóak.
Az alacsony késleltetésű felépítést kellene kidobni a kukába, ha hozzá akarnának nyúlni. Az viszont a nem-konzumer piacukat ölné meg.