

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#12798
Az a "baj", hogy az rF2 nagyon sok mindent tud, van benne lehetoseg boven, es nem akarjak/tudjak megcsinalni normalis GUI-ba a dolgokat (onboard vagy menuk). Sok a bill kombinacio es eleg sok ami csak cfg-bol erheto el. Nem eletbevago dolgot, de aki nem szeret kutakodni, tesztelni, kiserletezni, cfg file-t nezegetni, nem nezni at rendesen az options reszt, ha valami eppen nem jol van beallitva (pl. ules, fov, tukrok, dontes) akkor gyorsan lefikazza es megunja;)
Pl. lehet cikizni a tukor allitast is, ha mar szobe kerult, de ez is ikgazabol ISI-szintu rendszer es optimalizacio (lenne), ami mashol nincs, hogy kulon a tukroknel 32 modon lehet(ne) allitani, hogy mi latszodjon benne, kinek mi a fontos, mennyire kell optimalizalni. Persze ezek csak akkor mukodnek normalisan, ha az auto es a palya is rendesen ossze van rakva. Ami sajnos meg a gyari dolgoknal sem mindig OK.
Tudna ez sokkal jobban kinezni es lehetne sokkal gyorsabb is, csak kellene egy ceg, aki ebbol "jatekot" epit. Pl. rF1 vs. GTR2/RACE (kinezet, latvany, szolgaltatas, animaciok, eso, hangok, tartalom stb).
Persze igy sem rossz az rF2, de a tobbiekhez kepest kicsit baltaval faragott barkacs jellegu:) Tudas van mogotte (a DX11 es vonzatai felejtosek:P), de ez ilyen;)