

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#12645
Dehogynem;)
Az rF2 elvileg 400Hz-en szamolja es tolja ki az adatokat (a megjeleneskor volt is belole gond, mivel a regi kormanyok nem tudjak, az ujakkal nincs gond, azok 500Hz kornyeken vannak), egy jo gyors autonal, a kerekforgast nezve, az meg mindig tizenreszre osztja a gumit;)
Probald ki. Maxrol tolj egy padlofeket valamelyik formulanak, elforditott kormanyal, hogy tuti ne gorduljon a kerek (:D). Menj lassan, latni fogod a foltot a gumin, es ahogy gurusz eppen a foltnal fog beutni a kormany. Nagyon lassan gulva alig, minnel gyorsabban annal erosebben. Ha meg kivulrol nezed az autot, olalrol, kerek mellol, es ugy "lassuzol", amikor a folt alulra keul, ott valoban kockas lesz, latvanyra is doccen az auto.
Ez azert ilyen, mert ilyeneket szamol, neked feleslegesen:)) Nem feltetlenul "jo" vagy elvezetes (valakinek), de ez a jovo, ezt kell fejleszteni. Es mivel ehhez izom is kell, a tobbi resze olyan amilyen.
De nekem ez fontosabb es elvezetesebb, mint a minden auto egyforman ugyanolyan jo megoldas:)