

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
bottleopener #12533 Elgondolkodtam, hogy miért van ez. A válasz, nem fontossági sorrendben:
1.a függőleges fű növeli a térhatást, mert menet közben más helyeken "sűrűsödik össze" a szemed előtt.
2. Kellő mennyiségű objektum van elszórva a pálya mellett
3. Az éles kanyarok belső felén valódi 3D-s fák vannak, nem csak 2d-s lapok.
4. A fák nem forognak a kamerával
5. 1-2 helyen be-be lógnak a pálya fölé, és az összhatást javítják.
A kérdésem az, hogy az ISI Track Team miért nem képes ezt megcsinálni? Miért van az, hogy ha ők csinálják, akkor a két jó tulajdonságból = jól fut ÉS jól néz ki, legalább az egyik hiányzik?
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.01.05. 10:41:11