

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#12066
Szerintem a palya "egyszerubb". Az inkabb "csak" nagyon idoigenyes. Persze, ma mar ezt sem csinalnak nullarol, inkabb konvert, de azokat ha egyszer mar atraktak rendesen, utana mar "egyszerubb" javitgatni es boviteni. Persze kihasznalva az rF2 lehetosegeit latvanyban, mukodesben, szolgaltatasban, az sem egyszeru, kell neki ido boven.
Az auto huzos, foleg rendesen rF2-re pakolva, kihasznalva a lehetoseget, aminek a tizede sincs dokumentalva. Ami sok van, az konvert, mert azt sem egyszeru, de azt meg megoldjak. De utana mar vege, nagyon sokat es bonyolultan kellene piszkalni. De meg a konvert sem egyszeru, foleg hogy ma mar nincsenek jo minosegu ISI engine cuccok.
Mostanaban nezegettem auto shadereket, amit altalaban hasznalnak, az a szokasos 5 darab;) De van meg vagy 30db uj, bar gozom sincs mit csinalnak pontosan es/vagy mukodnek-e (kulonfele normal, vizes, kulso es belso szelvedo, uvegek, eso es egyeb tukrozodesek, dinamikus glow es lensflare-ek, uj body shader vagy 8 materiallal, meg kismillio egyeb).
Egy nagyon raeros vagy fizetett 20-30 fos csapat, rendes leirasokkal, valszeg durva dolgokat tudna osszerakni belole.