• Alexease
    #12035
    Sajnos ha regi rF1 vagy hasonlo autokat szeretnel felujitani, ahhoz modellezni kellene;) Regen a legtobb dolgot megoldottak texturaval es/vagy bump mappal. Ma mar "illik" lemodellezni minden apro kutyut a cockpitben. A mai felbontasokon, minosegeken, feny es arnyek szamitasokon nagyon latszanak a regi lapos, baltaval faragott bump map "probalkozasok".

    Ha valoban sok idod lesz es erdekel a dolog, ha a modellezest nem is erolteted (nem is nagyon kell, ahogy irtam, van reszletes kesz modell boven;P), erdemesebb inkabb nekifekudni a a kesz modelltol a veglegesig gyartasnak.

    Elvileg/talan lehetne csinalni es/vagy mukodhetne az rF2-ben a box szemelyzet, valszeg a scriptek es a mukodesi alap meg lenne/van hozza. Amenyire az rF2 engine-t ismerem (es az elegge feluletes:P), az engine (sokkal) tobbet tud, mint amennnyit latunk belole. Sajnos meg mindig techdemo-jellegu a program, meg az ISI sem hasznalja ki minden reszletet, amire alkalmas lenne. Egyszeruen rengeteg ido lenne osszeakni.
    Biztak a modderekben es/vagy egy licencszelo cegben.

    Eleg csak az rF1-re gondolni, mit tudott alapbol, es mit tudott arra pluszban megoldani akkoriban a SimBin (GTL, GTR2, RACE sorozat): pilota animaciok, korrekt pedal kezelessel, szelvedo effektek, eso ablaktorlovel, felferodo kosz es kavicsok stb.

    Sajnos rendes dokumentaciok sincsenek, meg az alap dolgokhoz sem, foleg nem az ilyen komolyabb "beavatkozasokhoz". Pedig lehet boviteni a shader es script-rendszert, es persze a plugineket is, amivel kozvetlenul lehet befolyasolni dolgokat.