

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#11820
De itt nem is az volt a cel, hogy a legszebb legyen, hanem a legreszletesebb. 10 eves graf engine-nel nem akarnak (nem is tudnanak) legszebbek lenni;) A poligon es a reszletek novelese a szamolas miatt kellett.
Azert eleg nagy kulonbseg van akozott, hogy az AC-ban egy elore modellezett lap a "realroad", ami a teljes palyan egyforman sotetedik es az egesz palyan egyforman novekszik a globalis tapadas, es az rF2-ben, ahol poligononkent dinamikusan valtozk a tapadas es a gumizodas kinezete is.
Ha az rF2-ot lebutatan AC szintre, persze megmaradna "rondanak", de nagysagrenddel gyorsabb lehetne. Ha meg ratolnanak egy DX11-et, akkor ugyanolyan szep lenne es meg gyorsabb is.
vagy ha az AC-ra tolnak ra ezt a szintu szamitast, valszeg meg sem mozdulna;D De legalabb szep allokepeket kapnank:DD
Mas koncepcio, nem erdemes hasonlitgatni.
Aki megvette az rF2-ot, nem jott ossze, nem tetszik neki, nem hasznalja, az sajnos bukta.
Aki meg sem vette, nem hasznalja, nem erdekli, nem mindegy neki mit es hogyan tud vagy szamol?!:)