

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#11731
Mivel legalabb tizszeresre felhuztak a gumifizikat es az FFB-t, a "millimeteres" dolgokat is szamolja, az az igazi, ha az egyeletlensegek, a szintkulonbsegek es a dolesek fizikalisan jonnek at. Igazabol, most mar minden fizikalisan jon at az FFB-re, mert a regi, klasszikus kamu effekteket is (ami ilyen olyan egyeletlensegeket vagy razasokat gyartott) egy koztes fizikalis extra suru drothalolra szamolja at, es onnan a gumira (arrol meg mindenhova).
Egy jol osszerakott es reszletes palyan, egy jol osszelott autoval, es hozza jol beallitott kormannyal es FFB-vel, most az rF2 a legkomolyabb, es ez lenne a legjobb. De sajnos sok egyeb dolog miatt kicsit/nagyon hatterbe szorul (kinek mi): nem szep, nem jo a tartalom, lassu, nem jo a szolgaltatas, allitgatos, draga, elofizetos, keves az ember stb. Persze, ezek "egymast is generaljak"...
Sajnos az ISI sem teszi oda magat 100%-ban, hogy kiszolgaljak az embereket. Es most nem a DX11 vagy a CARS/AC/Forza tartalom az elsodleges. Fejleszteni kellene az GUI-t; a HUD-kat; a plugin-eket; rendes korlatozasokat beepiteni (ABS/TC/stb. gyari cuccok); valahogy jobban osszeloni, automatizalni a kormany/FFB beallitasokat (mint az AC, beulsz akarmibe, mesz es azonnal jo); sokkal jobban megtamogatni a moddereket (normalis eszkozok, programok, leirasok, videok, eloregyartott dolgok).