

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
atiwrc #11621 A texturán alapszik minden, nem a modellen és a poligonon. 1 darab óriás poligont is be lehetne rakni pályaként(ha elméletben más gondoktól eltekintünk) és erre az egy polira ha úgy van beállítva akár az összes fajta típusú felületet hozzárendelhetjük egyes részeire. Fizika szempontjából a model és az UW mapja lényegtelen a fizika beállítás szempontjából.
A textúrát, vagy annak egy részét( pl a 'csempés' dds-nek egy csempéje) hozzárendeljük egy material ID-hez, ami gyakorlatilag csak egy 0tól kezdődő számsor. Egy material ID-hez tartozik egy 16x16os mátrix, amibe definiáljuk hogy az adott mat ID, egyes helyein milyen legyen a fizika. Ezek számok lennének, de az editorba megoldották, hogy "festeni" lehessen a fizika típusokkal.
http://rbr.onlineracing.cz/tracks/images/articles/wallaby_materials/pic_01.png