• Alexease
    #11614
    Az ISI engine-ben materialokhoz lehet fizikat rendelni, az hogy a materialban milyen textura van, es az mennyi kulonfelet tartalmaz, az mindegy neki. Az rF-ben is lehet azokat a csempes texturakat hasznalni, amiben 8, 16 vagy 32 pici textura van 1 nagyban (UVW map + tologatas). Konvertalasnal mukodhet, de az eredmeny gazos lesz. Az RBR-ben azert kellett ugy megoldani, mert tizensok eves program, akkori konzolra optimalizalt, minimalis memoria hasznalattal.

    De ezt a mai konzoloknal is hasznaljak, meg ha nem is ilyen szuken, de az optimalizalas miatt mindenkeppen kell. Egy fix HW-ra es felbontasra osszerakott palyanal, ha egy epulet a felbontas max negyedet teszi ki, felesleges 2048x2048-as texturat raeroltetni.
    Csak PC-n ilyenenekkel nem nagyon foglalkoznak (meg a LOD-okkal sem nagyon), sokfele HW, sokfele felbontas, ha nem megy lejjebb veszik vagy vesznek izmosabbat:D