

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
shiet #11364 Előre is bocs hogy ha ez a topik szemetelésének tűnik, de végülis a témához kapcsolódik a szenvedésem.

Szal elfordítgattam az összes úttextúrát és most nagyjából jól jelenik meg, készítettem egy videót.
1. a videó alapján senki ne hányja el magát, ha úgy döntök hogy ezt megcsinálom, akkor a végtermék abszolút nem így fog kinézni
2. egyelőre csak azt mérlegelem, hogy érdemes-e foglalkoznom vele
3. realroad van, legalábbis látszik a gumizódás, az árnyékok nekem jónak tűnnek, viszont
4. a motorháztetőkamerás körben látszik, hogy a gumizódás nem éppen úgy néz ki ahogy kéne neki.
Szóval az lenne a kérdésem, hogy mi a gáz a gumizódás/textúrázódással és hogy megtom-e ezt csinálni 3ds max nélkül? :D
Lehet-e az a baj, hogy az ISI AMP pályából kiszedett aszfalttextúra 4x1-es felbontású, míg az eredeti 2x1-es?
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.10.02. 16:02:19