

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#11363
Tuti forgatni kell a materialokat es az aranyukon is valtoztatni kell. A shine es a multiple legalabb 4-8x legyen, a groove-nak 1:1 kell, hossziranyban mappolva, legalabb 2-4x arannyal. A BTB viszonylag kis reszekbol, foleg negyszog, csempezi a palyat, az nem jo.
A lenti aszfalt texturad 4:1, azt tuti forgatni kell, es a groove-ot ahhoz beloni. De elforgathatod a texturat is:)
3DSimEd-ben kicsit macera.