

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#11034
En inkabb az aszfalt tukrozodesre gondoltam, ami az rF1-ben nem volt, es ha szintkulonbseges a palya, akkor nagyon nem eleg neki 1db sor a ReflectPlane-rol;) Ahhoz tobb (tucat) kell, es a megfelelo objecteket is csoportokba kell rendezni.
MAX-ben OK: az azonos szinkulonbseges reszhez rajzolok egy negyszoget, elnevezem, es a korulotte levo objecteket hozzarendelem.
De ha valaki egy rF1-es palyat akar konvertalni, az eleve bukta (csak a gJED keves lesz).
Akkor lenne jo, ha tudna exportalni FBX-be, ugy hogy megtarta az object neveket es materialokat is.