

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
Hellboy76 #10899 1. Sajnos ezt a problémát csak szörnyű kínok között lehet megoldani. :)
https://www.youtube.com/watch?v=fz2PIVUwwnE
Egy útkereszteződés korrektül elkészítve kb. 1 óra.
Ha ezt egy sok nyomvonallal rendelkező pályára kivetíted, kicsit lanyhulhat az ember lelkesedése...
Ezért említették korábban, hogy a program újabb verziójában sok minden felhasználóbarátabb lesz:
http://www.racetrackbuilder.com/
3. A progiban tudtommal nincs rá lehetőség. Utólag 3ds max-ba hozzányúlva Noise parancs, de profik biztos tudnak erről többet írni.
4. Út szélességet tudsz változtatni több pont megadásával a pálya hossza mentén és mindegyikhez külön szélességet adni.
https://www.youtube.com/watch?v=TEtL-uNfLt4
Lehet hosszirányban is felosztani a pályát és az adott szakaszon kibővíteni a pályát metszetben még egy szakasszal. Az átmeneteket ebben az esetben is 3dsimed-del tudod utólag finomítani. Beépített eszközökkel is lehet valamit maszatolni, rF1-be jó lesz.
A legszélesebbre is elkészítheted a pályát és a keskenyebb részeken az aszfaltot csökkented és a fennmaradó felületre fű textúrát raksz és onnan indítod majd a domborzatot.
Általánosságban azt lehet elmondani a progiról, hogy amit tud, azt gyorsan és látványosan, de ahhoz, hogy valami rendesen ki is nézzen, ahhoz rengeteget kell rajta "barkácsolni" 3dsimed-del, vagy max-ba átvíve tetszőlegesen módosítani.