• Hellboy76
    #10899
    1. Sajnos ezt a problémát csak szörnyű kínok között lehet megoldani. :)
    https://www.youtube.com/watch?v=fz2PIVUwwnE
    Egy útkereszteződés korrektül elkészítve kb. 1 óra.
    Ha ezt egy sok nyomvonallal rendelkező pályára kivetíted, kicsit lanyhulhat az ember lelkesedése...
    Ezért említették korábban, hogy a program újabb verziójában sok minden felhasználóbarátabb lesz:
    http://www.racetrackbuilder.com/
    3. A progiban tudtommal nincs rá lehetőség. Utólag 3ds max-ba hozzányúlva Noise parancs, de profik biztos tudnak erről többet írni.
    4. Út szélességet tudsz változtatni több pont megadásával a pálya hossza mentén és mindegyikhez külön szélességet adni.
    https://www.youtube.com/watch?v=TEtL-uNfLt4
    Lehet hosszirányban is felosztani a pályát és az adott szakaszon kibővíteni a pályát metszetben még egy szakasszal. Az átmeneteket ebben az esetben is 3dsimed-del tudod utólag finomítani. Beépített eszközökkel is lehet valamit maszatolni, rF1-be jó lesz.
    A legszélesebbre is elkészítheted a pályát és a keskenyebb részeken az aszfaltot csökkented és a fennmaradó felületre fű textúrát raksz és onnan indítod majd a domborzatot.
    Általánosságban azt lehet elmondani a progiról, hogy amit tud, azt gyorsan és látványosan, de ahhoz, hogy valami rendesen ki is nézzen, ahhoz rengeteget kell rajta "barkácsolni" 3dsimed-del, vagy max-ba átvíve tetszőlegesen módosítani.