

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
PacsutaTibi #10836 Végül is szinte minden versenyautó így készül. :D
Vedd le az első hátsó lökháritót, módosítsd, rakj rá szárnyat, csinálj versenybelsőt, küszöböt, nagyobb kerékjárati ívek, kerekek...
Csak sokszor az a baj az alap kocsi és a kiegészitők modellezési minősége eltér, és nagyon csúnyának hatnak....
Melyikhez lenne qmúgy alap modelled?
Jah a kerekek ezek a rF, GTR, Race féle felpörgősek. Tehát előről egy animáció szerint textúrát változtató körlap. A belseje meg egy rendes 3d kerék, csak nincsenek meg a szemben lévő poligonok....
De azt simán be lehet oda rakosgatni, ha csak a 3d-s kell.
De azért így dúrva, beilleszteni a "semmibe" a küllők oldalát a körlap képéhez.
Nem értem miért nem úgy csinálják, hogy bemodellezik oda a küllő szemben lévő poligonjait is. És amikor lassan pörög akkor a körlap tök átlátszó. Amikor meg gyorsul akkor vált a textúra, és körlapon megjelenik az elmosott, mögötte meg azt/annyit mutat a küllőkből amennyit gondol.