

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#10642
Cockpitbol, versneyben, dinamikaval (normalisabb autoval es palyaval = rF2-re felkeszitett, nem GTR2 nyers konvert) van olyan jo latvanyra, mint a tobbi (osszessegeben). Most a CARS es az esos reszek nem erdekesek:)
Az iR full statikus, lenyegeben DX9, egyszeruen szep a render, reszletes a korites.
Az AC negyed-dinamikus (se idojaras, se rendes napszak, se igazi gumizodas stb.), szep render, de a kulsos post-process nelkul, lenyegeben full fapad.
Az rF2-nel a DX9 erosen behatarol. At tudnanak allni DX11-re, de a modok es tartalmak miatt erosen kerdeses a kompatibilitas.
De ha mar DX11 lenne, nagy elorelepes lehetne, mert az alapbol gyorsabb es szebb tud lenni, plusz zsigerbol mukodhetne itt is a kulsos, licenszelt Yebis (PostProcess cucc, mint az AC-ban). Vagy bovitenek a sajatjukat, az szerencsesebb lenne.