

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#10418
Ezt sokkal macerasabb piszkalni, mint az AC-t.
Az AC-ban nagyon sokat szamit a "fix" shaderezes, es a hozzaigazitott render (plusz DX11). Ott egyszerubben latvanyosabbat lehet osszerakni. Nagyelony, hogy rahajtottak az egyszerusegre, eppen amiatt, hogy gyorsan es egyszeruen tudjak tomegesen athuzni a jofajta modelleket (foleg Forza es hasonlok).
Valszeg a fizikai resze is hasonlo. Egy nagyon jol osszerakott, leegyszerusitett valami, azonnal jo es hiheto erzessel es kezelessel, eppen annyi allitassal es lehetoseggel, amennyi szukseges.
De igazabol mar az rF2-ben sokal tobb mod van, amint amit haznalni lehet. Persze, itt nincs utcai/Forza domping, inkabb a versenyautok vannak, de ez mar az elejetol foleg errol szol.