Egyedülálló technológiáról beszélhetünk, mely a Lucasarts berkein belül született, hiszen a Ronin egyfajta kombinációja a Havoknak, a Pixelux Digital Molecular Matterjának és a NaturalMotion Euphoriájának. Ennek gyümölcse lett a konzolos babérokat már learató, ám hamarosan a PC-s tulajok számára is elérhető The Force Unleashed. Talán egyszeri, megismételhetetlen fúzió ez, több neves gyártó perfekt szegmenseinek koktélja, s milyen látványos volt mozgás közben. Olyan intenzitással tombolhatunk benne, melyekről az univerzumban is ódákat zengnek, szinte mindent tárgyat felkaphatunk és elhajíthatunk, monumentális összecsapásokban állhatunk helyt. Az Erő tombol a szöveteinkben, ehhez a mesteri pályatervezés és féktelen interakció párosul.
A Roninban teljesítő third-party technológiák integrálása a következőképpen fest: a Havok felel a merev tárgyak fizikájáért, a Digital Molecular Matter a dinamikusan tönkretehető tárgyakért, az Euphoria pedig az NPC-k mozgáskoordinációiért és változatos összerogyásaiért. A Lucasartsra nagy felelősség hárult, hogy a technológia gátjait lerombolják és ezen három összetevő között megtalálják az optimális egyensúlyt, hogy a játékélmény tökélyre legyen csiszolva. Többé-kevésbé sikerült is, a fizika a The Force Unleashed szerves részévé vált, enélkül nem ért volna el sikereket. Az átvezetőkben látott büntetős arcmimikáért a CloneCam rendszer a felelős -lényegében egy rengeteg szenzorral operáló arc motion capture eljárásról van szó. Hamarosan a PC-s tulajok is belevághatnak a kibővített kalandba."