MechWarrior Online
  • [NST]Cifu
    #3388
    Patch note: (Sajnos mivel én tegnap este nem tudtam kipróbálni, mivel folyamatosan fagyott, ezért a megjegyzések "vakrepülés módban", a megjegyzések, kommentek alapján próbálom kisilabizálni, így kérem az esetleges tárgyi tévedésekért nem kivégző osztagért kiáltani :D - Cifu)

    Build Version 1.0.134 (igen, 1.0, vagyis már az Nyílt bétára szánt verzió)

    -Ferro Fibrous páncél: egy tonnáért több pontnyi páncélt kapunk (más szóval egy pontnyi páncél kevesebbet nyom), viszont több helyet foglal, vagyis a critical slot-okba kell szétosztani - ergo kevesebb felhasználható terünk lesz.

    -Endo-Steel váz: a Mech váza könnyebb anyagból készül, vagyis a Mech alap tömege (ami normálisan a maximális tömeg tíz százaléka) feleződik. Ennek ára, hogy kevesebb belső teret kapunk, vagyis a critical slotokba Endo Steel criticalokat kell pakolni.

    -Double Heat sink: A Dupla Hőcserélő kétszer annyi hőt tud elvezetni, ám három critical slot-ot foglal el. A felfejlesztése 1,5 millió C-Bill, mivel a reaktorban lévő hőcserélőket is le kell cserélni. (A hírek szerint hogy a DHS hatását valamennyire kompenzálják, a hőtermelést durván megnövelték - Cifu)



    -Egy új célzó modul került be (ha jól sejtem, akkor a kép-a-képben Zoom - Cifu), alaphelyzetben a "V" gombbal lehet aktiválni.

    -Jelentős gazdasági változások, először is a C-Bill és MC árak egymáshoz lettek igazítva, vagyis immár nem kerül minden Atlas vagy minden Hunchback ugyanannyi MC-be. A reaktorok ára csökkent, a felszerelések ára nőtt. Ezzel egyébként eltértek már a Battletech áraitól, ám a balance jegyében szükség volt erre.

    -Resetelésre került:

    *A hangárokban álló Mechjeink
    *A felszereléseink
    *C-Bills és MechWarrior Credit (MC)
    *Premium előfizetés ideje
    *Mech XP és Mech fejlődési fa
    *Pilotlab fejlődési fa (Modulok)

    -Ugyanakkor visszakaptunk

    *75%-át a Szeptember 18.-a után megszerzett C-Billt
    *A Szeptember 18.-a után megkapott Mech X-t

    -Új Mechek:

    *Jenner JR7-K (Így már lehet Elite szintre fejleszteni)
    *Raven RVN-3L (Így már lehet Elite szintre fejleszteni)
    *Cicada CDA-2A
    *Cicada CDA-2B
    *Cicada CDA-3C
    *Cicada CDA-3M
    *Awesome AWS-9M

    Megjegyzés: A Centurion CN9-D csak November 6.-án várható következő Patch-be kerül be. Emiatt viszont a Centurion még nem fejleszthető Elite szintre. Ennek oka, hogy a CN9-D mechnél szükséges az Artemis rakéta-irányító rendszer, amely viszont csak várhatóan akkor fog bekerülni.

    *Yen-Lo-Wang: Egy speciális Centurion CN9-AH, jobb kezében egy AC/20, a középső torzóban két MedLas. A Mech 30%-os C-Bill bónuszt kap a csaták végén. Ára 3750 MC.

    -Megújúlt a MechLab:

    *A Configure gomb eltünt, helyét a szekciós fülek vették át a képernyő felső részén.
    *A szekciós fülek akkor jelennek meg, ha az egyik hangárban lévő Mech-re rákattintasz
    *A szekciós fülek között átjárni csak úgy lehet, ha elmentetted az aktuális szekcióban végrehajtott változásokat.

    -Reaktor hőcserélők

    *A 275-ösnél nagyobb reaktorok belső terükben egy vagy több hőcserélő van elhelyezve.
    *Lehetőség van ezen hőcserélők elhelyezésére és kivételére a reaktorban (korábban ezek a hőcserélők fixen be voltak építve). Ezen beépíthető hőcserélők számát a beépített reaktornál láthatjuk.
    *Ha a reaktort kivesszük, a hozzá tartozó hőcserélőket is leveszi a Mechlab, akár a reaktorban, akár a reaktoron kívül volt elhelyezve.
    *A reaktor belsejében elhelyezhető hőcserélők száma azonos, függetlenül Szimpla vagy Dupla hőcserélők vannak a Mech-re szerelve.

    -Upgrades (fejlesztés) szekció fül -A fejlesztések az egész Mech-re hatnak, C-Billbe kerülnek.

    Armor (vagyis páncélzat, a lehetőség Standard és Ferro-Fibrous)

    *A fejlesztést választva a Ferro-Fibrous páncélzatra (vagy vissza a hagyományosra) cseréli az összes páncélzatot.
    *Az ár fix, függően a Mech tömegétől, plusz a felhasznált páncélzat pontok után természetesen fizetni kell. Meg kell jegyezni, hogy a "raktárban" lévő páncélzat érték ebből lejön, tehát lehet "raktározni".
    *A Standard páncélzat nem foglal plusz helyet, minden más fajta páncélzat viszont igen (14 critical slot a Ferro-Fibrous esetében). Ezek a slotok "lebegők" (lásd lent)

    Structure (vagyis váz, a lehetőség Standard és Endo-Steel)

    *Az ár fix, függően a Mech tömegétől.
    *A fejlesztés a Mech tömegéra van kihatással (az Endo-Steel könnyebb)
    *A Standard váz nem foglal plusz helyet, minden más fajta viszont igen (14 critical slot az Endo-Steel esetében). Ezek a slotok "lebegők" (lásd lent)

    Heat sinks (hőcserélők, a lehetőség single (szimpla) és double (dupla))

    *Választhatsz, hogy szimpla vagy dupla hőcserélők legyenek a Mechen. Egyszerre vagy az egyik, vagy a másik lehet, vegyíteni nincs mód a kettőt.
    *Fix áras, jelenleg 1,5 C-Bill.
    *A reaktorokban lévő hőcserélők automatikusan átállnak dupla vagy szimpla módra szintén. Azonban a reaktorok belsejében elhelyezett hőcserélők száma nem változik.
    *Váltásnál minden fent lévő hőcserélőt leszed a Mechlab, az új fajta hőcserélőket pedig fel kell helyezni (és megvenni is persze).

    "Lebegő critical slotok"

    *A fejlesztések között akad pár, ami "lebegő critical slot"-ot foglal. Ezeket automatikusan helyezi el a Mechlab.
    *Ha egy lebegő slot fehér színű, akkor bármit oda húzhatunk, a Mechlab automatikusan áthelyezi egy másik, szabad slotba az ott lévő fejlesztést.
    *Ha egy lebegő slot sárga színű, akkor nincs szabad slot, ahova át lehetne helyezni, így nem mozgatható el.
    *A lebegő slot nem tud kritikus sérülést okozni.

    -Játékmenet

    *Egy másik Mech-nek nekifutva nem ütjük ki.
    *Ezentúl elég a Mech felületének a 25%-át meglátni ahhoz, hogy a tűzvezető rendszer befogja (korábban ez 50% volt).
    *A víz felszínén történő robbanás külön effektet kapott. (apró magyarázat: a rakéták a vízfelszínnek ütközve felrobbannak - Cifu)
    *AC/Gauss/PPC fegyvertípusok áthatolnak a víz felszínén, de ahogy a vízben haladnak egyre kevesebbet sebeznek (ez orvosolja valamennyire a mély vízben rohangáló apró Mech-ek sebezhetettlenségét - Cifu)
    *Lézer a vízfelszínnek ütközve immár a megfelelő helyen hoz létre effektet, de ahogy a vízben haladnak egyre kevesebbet sebe.
    *Kép-a-képben targeting modul. (alapértelmezett billentyű: 'V')
    *A HUD-on megjelent egy aktív képalkotó mód jelzés.
    *Távolságmérés hatása kiterjesztve 2500m-ig (eddig 1500m volt)
    *A pilótafülke fényei találatnál villódzni kezdenek.

    -Mozgás javítások:

    *Animáció átmenetek bizonyos esetekben
    *‘finomabb’ jump jett működés
    *A találat-ellenőrzés némileg finomhangolva lett.

    BUG FIXEK

    *Az AS-7K esetén a két AMS most már dupla adag rakétát semmisít meg.
    *A PPC-k nyalábja nem keresztezi egymást nagy távolságban.
    *Leállt Mech-nél nem lehet Zoom-ot és optikai módot váltani.
    *Leállt Mech-nél a zoom és az esetlegesen aktív optikai mód kikapcsol.
    *Rakéták esetén a találati robbanás effektje immár csak akkor látható, ha valóban sebzést okozott a rakéta
    *Az User.cfg-ben nem lehet immár 60 foknál kissebb látószöget beállítani (ezt eddig egyfajta beépített Zoomnak lehetett használni - Cifu)