MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A HBK-4P észrevételt köszönöm, javítottam.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Viszont az SRM-ek nekem az idegeimre mennek, akkora késleltetés van tüzelõgomb megnyomása és a rakéta-indítás között. Ráadásul 3 SRM rel kétszer lõtem orrba közvetlen közelrõl egy jennert, ami simán elszaladt, és utána körberöhögött.
Úgyhogy jelenleg 2*LRM15+1*LRM 20 és kikapcs, ha elfogyott a lõszer. Márpedig elfogy, mert a rakéták felét sokszor úgy lövöm ki, hogy félúton eltûnik alóluk a target. Tiszta pocsékolás. Ha megtalálnak, kilõnek, ha nem, akkor megúszom.
Lehet az A1-est úgy is fittelni, hogy két LRM-15, mellé mondjuk 4-5 tonna lõszer, plus 4db SSRM-2 és két tonna SRM lõszer, és mellé 6-10 heat sink. Így közelre és távolra is van fegyvered.
Az ugróhajtómûveket én mindkét esetben leszedtem.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mi micsoda a képen:
Az elnevezés magától értetõdõ, a Mech típusjele és tömege szintúgy.
Az alap erõforrás az, hogy milyen fúziós reaktor van beleépítve, ahol XL látható, ott XL reaktor van benne. Az ugró hajtómû (Jump Jets) az ugróhajtómûvek beépíthetõségét jelenti, ahol ki van húzva, arra a mech-re nem lehet ilyet szerelni.
A sárga cellák az összes Energy / Ballistic / Missile hardpointot jelenti, utána pedig lebontva, hogy merre találhatóak. Ez azért érdekes, mert hiába van például 3x Missile hardpointod, ha mindhárom mondjuk a bal torzóban van, akkor oda nem tudsz 3x LRM-20-ast rakni (5 critical kell nekik egyenként, de 12 áll csak rendelkezésre).
Végül pedig az AMS hardpoint elhelyezése látható. Ez is lefog egy Criticalt, a tömege fél tonna. Figyelem! Az AMS-hez kell lõszert is venni! Jelenleg csak az AS7-K esetében van két AMS-re lehetõség (ellentmondásosak az információk arról, hogy van-e értelme két AMS-t felrakni).
Magyarázat:
A fegyverek osztályozása már tisztázva lett, az Utility egy nem meghatározott osztály, az AMS nem tartozik sehova (egyébként Ballistic), a NARC missile hardpointot, a TAG energy hardpointot igényel.
A sebzés egy tüzeléskor leadható maximális, összes sebzés. A hõ az egy tüzeléskor termelt hõmennyiség (pontban), az újratöltés az, hogy másodpercenként hányszor lehet vele lõni. A Lõtáv az optimális lõtáv, amely távolságig a maximális sebzését adja le. A Max. Lõtáv az a távolság, amelyen túl már semmit sem sebez. A Slots hogy hány critical slotot igényel, a Tömeg hogy hány tonnát nyom. A Max. DPS az elérhetõ maximális sebzés másodpercre lebontva két lövés között. Ammo PT alatt látható, hogy az adott fegyvernél egy tonna lõszerért hány lõszert kapunk. Itt fontos megjegyezni, hogy a rakétáknál a rakétaindító típusjelzésében szereplõ mennyiségû rakétát lõ ki. Tehát egy SRM4 egy tüzeléskor négy rakétából álló rajt lõ ki,míg az LRM20 húsz darab rakétátból állót. Az energiafegyvereknél egy Beam szerepel, ami azt mutatja, hogy tüzeléskor hány másodpercig tartó nyalábot lövünk ki. A HPS a tüzelés közben másodpercenként termelt hõmennyiséget mutatja, az EHS pedig azt, hogy hány heat sink kell, hogy hatékonyan, folyamatosan tüzelhess az adott fegyverrel. Például a PPC mögött az olvasható, hogy 14, vagyis ennyi Heat Sink kell a fegyver mellé, hogy folyamatosan tüzelhessünk, de figyelem, ebbe nincs benne az, hogy alapból is termel a Mech hõt, ha mozog!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
...\MechWarrior Online\USER\Profiles\
Keresd meg ezt a sort:
<Attr name="OptionCfg.sys_spec" value="4"/>
A "4"-est pedig javítsd át "-1"-re.
Voilá, a USER.cfg átírása újra mûködik.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Egyébként ha kisebbet veszek, akkor csak lassabb lesz, gyengébb hûtéssel, vagy más hatása is van?
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Akit érdekel, annak viszont itt van. a linkben hiányzik az elsõ k betû a https:// után. Azt kézzel kell beírni.
http://epfeltoltes.hu/120923/invisible_MEchs_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
és olyankor a thermal visionnal sem látok semmit.
Olyankor nagy bátran nyomulok elõre, merthogy ha én se látok, akkor biztos engem se látnak <#zavart2>#zavart2>
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
amúgy meg
thermal vision:hõkamera magyarul,remélem nem kell szájba rágni ez mit jelent.
night vision:ez meg éjjelátó,csak még mivel nincs éjszakai pálya ezért nem sok értelme van
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
-Gyõzelem 100.000 (50e helyett)
-Vereség 75.000 (50e helyett)
-Döntetlen 87.500 (25e helyett)
-Elfoglalással gyõzelem 5.000 (4.500 helyett - gondolom ez a foglalónak jár plusszba)
-Asszisztálás foglaláshoz 2.500 (0 helyett)
-Team kill -15.000 (ahogy eddig)
-Komponens megsemmisítés 500 (0 helyett)
-Kill 2.000 (0 helyett)
-Assist 2.000 (0 helyett)
-Spotolás 2.000 (0 helyett)
-Sebzésért "10X Var" (0 helyett - ezt nem értem tisztán, talán okozott pontonként 10? )
Átlagosan a teljesítmény díjakból 15.000 folyhat be így átlagosan a vesztes/gyõztes csatákért 90e és 115e között.
A trial mechek ezeknek a 80%-át kapják, vagyis 72e-92e a mostani 36e helyett.
A salvage még mindig egyenlõen fog megoszlani a gyõztes csapattagok között.
(ezek az értékek mindenféle premium account/mech bonusz NÉLKÜL értendõek)
Késõbbi változások:
-az energia fegyverek árának növelése (kompenzálandó hogy a lõszeres fegyverekre ugye folyton költeni kell)
-a salvage nem egyenlõen oszlik majd el (részletek késõbb)
-a javítási rendszer hangolás
Melyik Huncback típus amire feltehetõ a Gauss?
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...