Command and Conquer 4.
  • viizo
    #397
    Jónéhány single hadjárat és skirmish pálya utána a C&C4-ről íme a véleményem

    Kezdem a pozitívumokkal:

    (+) Kiváló a zene. A hadjáratoknak és a multis csatáknak nagyon jó aláfestést adnak a c&c4 zenéi, szinte bizsergetik a fület. Dinamikusan változnak az eseményeknek megfelelően, jól eltaláltak a hangszerek és az énekhangok. A GDI zenei részei katonásak, pattogósak, némileg visszafogottabbak mint a NOD elvont, fantasztikusan filmszerű, keleties zenéi. Utóbbiak kissé jobban sikerültek, hamisítatlan NOD-os 'káosz' érzést adnak, míg a GDI részről az 'indulunk a csatába' érzésen kívül nem ad különösebb jellegzetességet ehhez az oldalhoz.

    (+) Eltaláltak az egységhangok. A C&C széria mindig híres volt az egységek eltalált hangjairól, itt sincs ez másként. Lehetnének picit változatosabbak, de összességében piros pont.

    (+) Az új MCV rendszer, a Crawler. Magát a mozgatható bázisok ötletét jónak tartom, stratégiailag hozzátesz a játékhoz, és a 3 kaszt [Offense / Defense / Support] frakciókra bontása is jó.

    (+) A fejlődési rendszer ÖTLETE. Maga az ötlet itt is jó, azaz a játékos nem egyből kap mindent, hanem meg kell küzdenie kicsit érte, tetszik. A rendszer kivitelézéséről viszont bővebben majd a negatívumoknál...

    (+) Az új multis játékmód, a CTF jellegű Domination. Vérfrissítést ad a szokásos 'semmisíts meg mindent ami ellenfél' c&c multihoz. Az 5v5 mód multiban kiválóan működik, nagyon szórakoztató.

    (+) Néhány egységdizájn. Tetszetős pl. a brutális Mastodon, a mérnökök kibővített alkalmazási területe.

    És most jöjjön a negatívumok hosszú-hosszú listája...

    (-) Grafika. Bár van néhány szép grafikai megoldás a játékban (pl. a száraz sivatagi pályák, a 'Blood and Sand' és társai tetszenek), összességében csalódás. 1680x1050-es felbontáson, mindent fullra húzva nem akarom elhinni, hogy 2010-ben ez a maximum egy ilyen nagy nevű RTS-nél. A 2007-es Tiberium Wars-ban sokkal szebb a tűz, jobbak a robbanások, jóval kidolgozottabb a talaj, élesebbek a textúrák. Mi ez, talán visszamentek az időben az engine-nel?

    A RA3-ból átmentett egységdizájnról nem is beszélek, egyszerűen botrányos, hogy pl. a legendás Orca milyen béna bumfurdi lett, nem is beszélve a NOD egységeinek nagy részéről. A mutánsok busza is csak valami paródia lehet, rettentő béna.

    Egységkijelölés? Nem akarom elhinni, hogy volt ember akinek tetszett a RA3 színes körvonalas megoldása.

    Ha továbbmentek volna a TW többé-kevésbé realisztikusságra törekvő grafikája által kijelölt úton, most lenne egy gyönyörű RTS-ünk, nem pedig egy ilyen eldizájnolt öszvér.

    Ami a RA3 paródisztikus giccsében még működött (sokaknak már ott sem) az itt egyszerűen letaglózó.


    (-) Nincsenek tibériummezők. Valami űrbigyó dobálja le nekünk a kristályokat? Rossz vicc. Olyan tibérium lepte, poszt-apokaliptikus városokat szerettem volna látni, mint ami az intro-ban is szerepel. A harvesterek a C&C védjegyei voltak, erre kidobták. A multiban jól működik a kristályleejtő-elszállító rendszer, azonban elvenni a single-ből és a multiból a tibériummezőket - óriási negatívum.

    (-)A komplett single player. Epikus kampány? Nyomokban sincs. Védd meg ezt, majd foglald el azt, a végén rombold le amazt. A kampány olyan egyszerű, mint a faék, három rajongó összedugva a fejét sokkal jobb kampányt, feladatokat találna ki, mint ezek a sablonos, ezerszer látott valamik. Rövid, sablonos, unalmas.

    (-) Az átvezető videók. Ennyire low-budget videóbejátszásokat rég láttam. Szinte kár rá a szót vesztegetni, a forgatókönyvírót nem lenne szabad billentyűzet közelébe engedni 10 évig. Színészileg egyedül Kane hozza amit kell, a többi felejtős. A díszletekre sem időt, sem pénzt nem áldoztak, nagytotál akció szinte a nullával egyenlő.

    (-) A menü. A bétázás alatt volt annyi jóhiszeműség bennem, hogy azt gondoltam, a bétához összedobtak valamit, a kiadott játékban rendes C&C dizájnos, fullos menü lesz. Hát persze. Ugyanaz a semmitmondó, jellegtelen valami a menü, mint amott. Gratulálok a dizájnereknek, ingyen csináltam volna mérföldekkel jobbat mint ez.

    (-) EGYETLEN multis mód, a Domination. A bétában remekül szórakoztam, viszont azt gondoltam, lesz itt több, 4-5 féle játékmód is, és ez csak egy lesz a többi közül. Nos hát nem. Van egy játékmód, és más semmi. Írd és mondd, 12 db pályával. TIZENKETTŐ. Van 4-5 darab pályatípus, ezek variációi adják ki a pályákat. Először azt hittem, rosszul látok, amikor végignéztem mindet, és kerestem valami újdonságot. Nem kaptam.

    (-) A fejlődés rendszer KIVITELEZÉSE. Óriási potenciál lett volna benne: a játékos által kiválasztható fejlesztések, tech-tree, upgrade-ek, nem pedig 'játszom és automatikusan kapok valamit' mód.

    (-) És még sorolhatnám...

    Hihetetlen, hogy ezt kaptuk 'epic conclusion' címén. Vannak a játéknak jó pillanatai, a bétában kiválóan szórakoztam sokszor, ám a teljes játék egy jó nagy csalódás. Meggyőződésem, hogy csak azért kapott 10/7, 10/8 értékeléseket, mert C&C - ha nem ragasztották volna oda a címet, ez a játék 2010-en nem kapott volna többet sehol 10/6 pontnál, vagy 60%-nál.

    Annyira rámentek a multira, hogy teljesen figyelmen kívül hagyták azt, ami a C&C-kben hagyományosan jó, a roppant hangulatos single playert.

    Az EA óriási hibát követett el, amikor ilyen utat választott lezárásként. Nagyon remélem, hogy a játék negatív visszhangja nagy arculcsapásként éri az EA-t, és őszintén örülök az EA Los Angeles szélnek eresztésének - ez a kontár banda nem cseszhet el még egy C&C játékot.

    Hamvaiból pedig évek múlva egy új C&C emelkedhet fel, új, lelkiismeretes fejlesztőkkel, akik nem adnak ki a kezük közül ilyen öszvért. A neten, hivatalos fórumon, C&C közösségekben óriási a felháborodás a rajongók részéről, legyen ez intő példa.

    Persze mindez bennünket, C&C fanokat nem vigasztal - Kane ennél sokkal minőségibb és jobb lezárást érdemelt volna.