Brink - FPS a Bethesda Softworks közreműködésében
-
#410
multi-ba sztem lényegtelen a karakter választás bár a karakter kinézete nem tudom hogy alakul ha mondjuk a másik oldalra rak be
én nagyon örülök hogy nem látszik a k/d arány mert így legalább az objektívval foglalkoznak és nem a kd-t fényesítgetik