Brink - FPS a Bethesda Softworks közreműködésében
  • stardate
    #410
    multi-ba sztem lényegtelen a karakter választás bár a karakter kinézete nem tudom hogy alakul ha mondjuk a másik oldalra rak be

    én nagyon örülök hogy nem látszik a k/d arány mert így legalább az objektívval foglalkoznak és nem a kd-t fényesítgetik