...
  • Hotomi
    #4610
    A LOD generálásnál van egy kis probléma, ez igazán csak a nagy világrészekre van hatással, mint pl a f3-ban capitol wasteland, és a fnv-ben mojave wasteland. Sajnos csak meghatározott számú különböző LOD texturát használó modellt lehet használni egy világban. PL ha leraksz valamelyik dlc-ből egy épületet a mojave világába, és nyomsz egy generate object-et, hibásan fogja elkészíteni a block lod-ot, és a játékban minden lod-os tárgy texturája elkenődik, vibrálni kezd. Ezt úgy lehet elkerülni, ha csak is a mojave világban megtalálható épületeket használsz, viszont vigyázni kell, az old world blues dlc-vel érkezett pár új lod is a már meglévő alap épületekhez, pl: torony daru, alagút bejáratok, víztartályok, ha csak alap épület modelleket használsz az owb dlc akkor is belerondít majd a block lod-ba. Két féleképen lehet ezt kijavítani, vagy nem használja a modod az owb dlc-t, vagy megkeresed ezeket a modelleket a static menüben és egyesével kipipálod a visible when distance opciót, így lod generálásnál a geck úgy érzékeli majd, hogy ezeknek a modelleknek nincs lodja, így nem lesz gond a lod texturában. Huh ez elég hosszadalmasra sikerült, remélem azért érthető voltam