• Tinman #310686
    A proc. gen. pályákkal gyakran gond, hogy eléggé nélkülöznek mindenféle olyan földi hívságokat, mint minőségi art, design, kellő változatosság, vagy éppen komolyan vehető konzisztencia. Ráadásul gyakran előfordul, hogy xy itemből éppen olyan helyre jut, ami teljesen logikátlan helyre kerül, gyak. megszerezhetetlen, mert betol elé random 5 brutál ellenfelet, amit épeszű designer soha nem tenne... vagy ennek a fordítottja, hogy egy üres helyre a pálya elejére benyom pl. 3 weapon upgrade-et. (Ennek volt ellenpéldája a Diablo, ahol nagyon is jól oldották meg ezeket a kihívásokat, de mondok egy rakat példát mai játékból, ahol meg nem.)

    Kb. mint amikor az A.I. fest... festménynek festmény, csak hát messziről lerí róla, hogy a művészethez semmi köze és azért egy játék manapság, elég gyakran tartalmaz művészi jellemzőket.