• Atisz #310683
    Egy 2-d-s platfromer, kb szerintem az egyetlen olyan zsáner, ahol megbocsátható, sőt adott esetben akár pozitívum is lehet a random generált világ.
    Egy "komoly" játék esetében azonban halálos bűn szerintem és szerencsére ezt azért a nagyobb stúdiók is így látják. Persze ez esetben is ízlések és pofonok.

    A Diablóban szerintem a megoldás a nagyobb bejárható pálya lett volna, a random generált szintek (és ezzel együtt szörnyek + tárgyak helyett). A Neverwinter Nights pl. szinte adta volna magát az agyonmodolható mivoltából kifolyólag, hogy random legyen, mégis a nagy pályák mellett az adott, rögzített pályadesign mellett döntöttek a fejlesztők (szerencsére) úgy, hogy pl. a ládák mindig más és más cuccokat rejtettek (szóval a véletlenszerűség is szerepelt benne egy korlátozott formában).