• Tinman #310180
    A BG 3 kapcsán senki nem vár el infinity engine-t, elég ha megtisztelik a korábbi részeket azzal, hogy szebb és jobb küllemmel helyezik el a történet folytatását egy pure Forgotten Realms világba, megfejelve a real time (with pause) harcrendszerrel. Ez utóbbi azért esszenciális, mert dinamikusabbá teszi a harcot, míg a körökre osztottság - bár nagyon jó, ha jól van tálalva -, de éppen a BG-be kevésbé örömteli.

    A TBS hány éves játékmechanika? Éppen, hogy a BG volt anno képes arra, hogy az AD&D körökre osztott harcrendszert úgy implementálta bele a játékba, hogy arra a tabletop RPG-s arcok is elismerően csettintettek. Nem nagyon volt azóta se olyan játék (nyilván a BG-n és az IWD-n kívül), ami RTwP-vel jött volna, pedig jól működött. (Ja és a Dragon Age se maradjon ki.)

    Sajnálom, ha te sem érted, hogy senki nem szólna egy szót sem, ha bejelentik a következőt: "Divinity Original Sin 3 - The Forgotten Realms Saga". Mindenki örül, szórja a pénzt bele és ennyi a történet.

    Itt továbbra is azzal van gond, hogy a Baldur's Gate pont, hogy az idősebb korosztályt szólítja meg és nem éppen a casual réteget!!! Miért kell BG3-nak hívni valamit, mely címmel úgyis csak az "ötvenéveseket" lehet behúzni főleg?

    Ha fogyaszthatóvá akarod tenni a terméked a mai gen számára, akkor hívd továbbra is Divinity Original Sin-nek, hiszen arra jobban harapnak, mint a Baldur's Gate névre.

    A HL3 meg a Valve örök szégyene marad... ezt a VR szarságukat, amiből a gamerek 95%-a kimarad értelmezni se tudom azon kívül, hogy el akarják vele adni a hardverüket. (Ettől az Alyx még nyilván lehet egy kiváló VR játék.)
    Utoljára szerkesztette: Tinman, 2020.02.29. 11:10:30