#310048
A sokkal régebbi LEGO játékokban volt egy bekapcsolható "adaptive difficulty" rendszer, ami pont ugyanerről szólt - állította az ellenfelek "ügyességét" és mennyiségét, és hogy mennyire büntet a halálokért a játék (mennyi pontot veszít a játékos) - aztán rájöttek, hogy a játék nem igazán a pofozkodásról és a büntetésről szól (kivéve a Marvel Avengers, ami külön harcrendszert is kapott), és kivették. De sok részben benne volt. Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2020.02.23. 11:20:13