-
#307984
Pár gondolat a Code Vein-ről néhány óra után.
A grafika alapvetően rendben van, de nem ezzel fog bekerülni a nagykönyvbe, az biztos. A karakterek nagyon jól néznek ki, gyakorlatilag mintha egy anime filmből léptek volna ki, a főkaraktert egy olyan komplex karaktergenerálóval lehet megcsinálni, ami párját ritkítja, itt aztán tényleg mindenki kedvére díszítgetheti az anime csaját, határ a csillagos ég :) Könnyű olyan karaktert összehozni, ami simán elmenne bármelyik rajzfilmbe, tényleg nagyon jó a tool. Az NPC-k is faszák, jók a fegyverek, a ruhák, a csajok kellően csöcsösek és lengék. Dögös, na.
Az ellenfelekről viszont már nem mindig lehet ugyanezt elmondani, elég egy katptafára készültek eddig, és míg van egy pár igen jellegzetesen és kreatív módon kinéző enemy, a többség kicsit olyan összecsapottnak tűnik, nem valami emlékezetes a többség, sajnos. A pályákról is ugyanezt lehet elmondani, kicsit egyhangúak, és messze nincs olyan kreatív pályadesign, mint a DaS játékokban, kicsit olyan bland feelingje van a pályáknak, és mintha jópár évvel ezelőttről csöppentek volna ide. Kevés az igazán emlékezetes helyszín eddig. Nem rossz, de láttunk azért ennél sokkal jobbat is. A bossok viszont faszán néznek ki (az ötödiknél tartok asszem), igen dögös anime bigék vannak köztük, meg alapvetően fasza a design, ez ügyes, szép munka.
Hangok terén semmi extra, hozza a kötelezően elvárjható szintet, a voice acting tipikusan animésen túltolt és ripacskodó, de ez stílusbeli jellegzetesség, akinek bejön, annak megfelel, akinek nem, azt idegesíteni fogja, semmi extra, korrekt. A zene nem rossz, ez is a túltoltan teátrális anime jellegű, vagy bombasztikus, vagy gyerekesen nyálas. Szóval a stílusnak megfelelő.
A sztori érdekes, a karakterek sem rosszak, kellemes ki vámpíros posztapok történet, és kellően egyedi ahhoz, hogy fenntartsa az érdeklődést. A cutscene-ek nem fogják megváltani a világot, in-game jellegű a többség, és itt is jópár év elmaradás érződik, eléggé statikusak, és időnként indokolatlanul hosszúak. Párszor már remegett az ujjam a továbbnyomó gomb felett, amikor lelkiztek a szereplők a szintén a stílusra jellemző éretlen tini módon. Olykor kimondottan idegesítő :D De OK, ezt is be lehet tudni a stílusnak. God of War szintű film színvonalat ne várjon senki.
A harc alapvetően nem rossz, de nélkülözi a DaS összetettségét, átgondoltságát és precizitását. Nem tudnám megmondani, hogy könnyebb-e, mert sokszor kicsit véletlenszerűnek tűnik, a hit boxok nincsenek igazán jól kialakítva. Sokszor ugyanazt a támadást röhögve kikerülöm, máskor elméletileg ugyanazt csinálva, beleszaladok. Ugyanez a fegyverek range-ével, valahogy nehezebb megszokni, ezért előfordul, hogy a már ismert fegyverrel is luftot ütök, mert bár érzésre range-en belül van az ellenfél, de a játék szerint mégsem. Az ellenfelek háta mögé kerülni általában nem túl nehéz, de mégis sokszor nem triggereli rendesen a backstab-et, pedig esküszöm, hogy jó helyen állok. Ezen kívül az egész kicsit statikusnak tűnik, valamint sokszor nincs érzésre ereje a fegyvereknek, a stagger-elés nem az igazi, kicsit olyan véletlenszerűnek tűnik. Ezért sokszor nincs semmi következménye hogy eltaláltad az ellenfelet, csökken a hp, és kész, de az elkezdett támadása még simán betalál. Ez kicsit gáz...és érzésre tök random. Persze tévedhetek is. A társunk eléggé hasznos, meglehetősen hatékonyan aprítja az ellent, ez néha még idegesítő is, mert gyakran megesik, hogy épp energiát akarnék leszívni az ellenfélből (ez kell a képességek használatához, afféle mana pool), de a társunk lecsapja az ellenfelet, mielőtt megtehetnénk, és ott maradubnk szárazon :) Bossoknál sokszor leköti őket, ami hasznos tud lenni, kicsit meg lehet pihenni, vagy a hátába kerülni. Néha fontos, mert elég sok nagy range-ű támadása van a bossoknak eddig, értsd a fél pályát beteríti egy csapásával.
Érdekes a karakterfejlődés, mert szabadon cserélhetők az unlockolt kvázi-kasztok, amiknek saját képességei vannak. Ezeket kellő gyakorlás után már lehet variálni a többi kaszt képességeivel is, szóval egy idő után tényleg tök egyéni build-et lehet kialakítani, ráadásul bármikor lehet variálni is. A fegyverek-páncélok prerequisite-jei számomra még nem teljesen világosak, ezt még ki kell tapasztalnom, az általad épp választott kaszt függvénye, hogy milyen fegyvert és páncélt hordhatsz, de ez nem mindig teljesen magától értetődő. Viszont magát a kasztot egy kattintással cserélheted az inventoryban, és sok van belőlük.
Szóval az egész olyan felemás élmény. Egyrészről van egy érdekes sztori és világ, jópofa, és nagyon animésen felépített karakterek, és az egésznek van egy vitathatatlan hangulata, ez kétségtelen. Ugyanakkor van egy folyamatosan érződő "fapados" jelleg is a dologban, folyton előjön a "nem rossz, de azért ezt láttuk sokkal jobban is megcsinálva" érzés, szinte állandóan, és majdnem mindennel kapcsolatban.
Ugyanakkor tagadhatatlanul van egy lelke, na és bája, hangulata, ami miatt mégis nehéz letenni, és alapvetően azt mondhatom, hogy tetszik.
Kár a hiányosságokért...
Pontozni nem akarom még, ez csak afféle eddigi benyomás. Később változhat. :)
Utoljára szerkesztette: Voltan, 2019.09.29. 13:52:18