Zóanagyvarázsló#233317
A Kill.switch alkalmazta előbb ezt a fedezékrendszert. Persze a GeoW finomította és emelte be a köztudatba, ahogy az Uncharted pedig a TPS meets Indiana Jones/Tomb Raider témát. Mind jelentős hatású játék, de spanyolviaszt leginkább TR talál fel közülük, 1996-ban. Csak az még egészen más játék volt.
Az a kérdés, hogy mennyire kellett UC-síteni a TR-t. Szerintem a harc mindig is rossz volt benne, tehát ebből a szempontból ráfért, a többit tekintve már szigorúbb vagyok, de majd visszatérek rá, ha végigjátszottam egyszer. Vártama játékot, és jónak is tűnik, de én szeretném, ha más lenne, vagy kevésbé lenne más. Nézőpont kérdése, melyik a szerencsésebb megfogalmazás :)