• IMYke2.0.0.0
    #222235
    A fejlesztő cég és a kiadó, valamint a vásárlási lánc vásárló előtti utolsó láncszemei, a viszonteladók is profitorientáltak.
    De (!), nem abból a pénzből élnek, amit az egyes termék eladásából visszakapnak, hanem a már meglévő tőkéjükből, a korábbi termékeik aktuális, és tovább csorgadozó eladásaiból, a szponzorokból, a kickstarter támogatókból, a marchendise-ból [játékokhoz kapcsolódó termékek: plüss babák, kitűzők, anyámtyúkja], állami támogatásból, adókedvezményekből és visszaigénylésekből, kampányokból.
    Az a cég, mely ELŐRE számítva az adott játék eladásából származó bevételekből akar megélni:eleve halott.

    Tehát, a fejlesztők, és a több lábon álló kiadók, terjesztők nem szorulnak sajnálatra, ha a piacon fenn tudtak eddig is maradni - ehhez szükséges ugye az, hogy minőséget (!) és a piac IGÉNYEIT kiszolgáló terméket juttassanak el a vásárlóknak (teljesen mindegy, hogy milyen csatornákon - digitális, vagy megfogható termék képében), versenyképes áron.

    A profitorientált cégek ELŐRE számolnak a profittal, és amennyiben a termék nem hozza az elvárt számokat, azt bukásnak ítélik [ugye mindenki emlékszik a hatalmas eladási számokat produkáló Tomb Raider 2013-ra, amit a Square Enix csalódásnak minősített, holott 48 órán belül 2 millió (!!!!) nyomon követhető példányt adtak el belőle?).

    A WRZ abból a szempontból megkárosítás, hogy a fejlesztő/kiadó/terjesztő hálózat AZT HISZI, hogy az ellopott példányokat [nem, nem a dobozosokat] meg is vették volna, ha az a STEAM-en / Originen / Uplayen / esetleg és/vagy a boltok polcain csillognak-villognak 29,99 és 59,99 dollár közötti árcédulával.
    Hangsúlyoznám: a szereplők ELŐRE számítanak erre.

    A vásárlás előfeltétele azonban sok minőségi együttható - a játéknak olcsónak (de legalábbis megfizethetőnek), jónak, szórakoztatónak és valamiképp izgalmasnak,. érdekesnek kell lennie ahhoz, hogy az Egyszerű Elemér Játékosunkban lakozó Hörcsög izgalomba jöjjön.

    A demómentes világunkban a kipróbálás vagy az EA-féle fizetős formában jöhet létre, vagy a teljes játék kiadását követően, esetleg és akár fél évvel / egy évvel később (!).

    A WRZ-t semmiféle erkölcsi indíték nem védelmezi. De anyagi kárt - véleményem szerint - nem okoz a cégeknek. Eladási számokat, és dollár csilliókat sem csökkent, csak a triumvirátus [még egyszer: fejlesztők / kiadó / viszonteladók] kalkulál, még pedig a saját profitjával mindegyik lépcsőfokon megtoldva az elméleti számokat.

    A mindenki aduásza: ha nem veszed, akkor nem lesz folytatás...
    Ésszerűnek hat, de gondoljunk bele: ahhoz, hogy ez igaz legyen, az egész világnak el kellene lopnia az adott terméket...

    Utoljára szerkesztette: IMYke2.0.0.0, 2014.08.23. 18:21:04