• Skeez
    #1
    A cikk alapján sok újat nem mondhatott a fejlesztőknek a tag:
    találjanak ki egyedi termékeket és ennyi.
    Ezzel az erővel a C64-et is hozhatta volna példának.
    Időzítés: 30 éve lehetett várni 2 évet egy játékra, de akkoriban kissé más volt a piaci helyzet. Persze ezt most is meg lehet csinálni, de elég nagy lutri. Mindenki szeretne minél hamarabb pénzt látni a kis projektjéből.
    Meg gondolom, elég nagy összefonódások is lehetnek filmstúdiók és játékfejlesztő/kiadó cégek között.