• kvp
    #20
    "5. Az Xbox360 GPU-ja nem tud Geometry Shadert. De ha tudna is, nem marad rá ideje."

    Viszont a microsoft-nal eppen most van az ideje az uj konzol keszitesenek, termeszetesen legalabb dx10.1 kompatibilis videokartyaval, amire portolni sem kell a jatekokat, csak ujraforditani. Egy 64 bites 3 magos ppc es egy 64 bites 4 magos x86 kozott nem sok kulonbseg van, a directx pedig kvazi szabvany a jatekiparban. A sony viszont meg jopar evig nem teheti meg, hogy ps3-at lecserelje egy ps4-re, tehat nekik meg jopar evig marad a dx9-es szintu grafika, ami keves meg akkor is ha a 6 rendelkezesre allo spe-t is bevonjak, mivel a gpu-k eseten mostanaban mar 256/512 mag jelenti a csucsot, amit a spe-k mar nem tudnak kovetni. Arrol nem is beszelve, hogy az ati-nak eleg egy drivert irni windows-ra es az jo az osszes xbox-hoz is. A sony eseten a sony-nak kell megirnia az spe shader tamogatasat, vagy rosszabb esetben a jatekfejlesztoknek. Jelenleg az utobbi a gyakori, ami eleg kellemetlen, mivel ekkor az nvidia gpu-hoz a sony library-ein keresztul kell csatlakoznia a jatekok sajat spe-s shader kodjanak. A masik oldalon van a microsoft fele windows kompatibilis directx, es az ati aki az egesz driver es directx kodot egyben megirja, tovabba egy driver frissites a dx frissitest is elvegzi, amire ps3-as spe kod eseten jelenleg nincs lehetoseg. A microsoft itt is az olcsobban egyszerubbet elvet kovette, amitol lehet, hogy nem lett jobb a konzol, de valamiert nagysagrendekkel tobb jatek keszul ra es meg azt is megtehetik, hogy uj (most mar visszafele kompatibilis) konzolt adjanak ki, meghozza kulonosebb anyagi befektetes nelkul. (csak a videochip-et kell lecserelni es egy kicsivel tobb ramot pakolni az alaplapra, a cpu meg mindig jo)