A Blizzard is tárgyal az új Xbox konzolról

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#24
"Ezzel kapcsolatban a jelek szerint javaslatuk is van a konzolgyártók számára: érdemes lenne olyan beviteli eszközöket kiagyalni, amelyek bármilyen témájú játékot megfelelõen támogatnak."

Blizzard szól: legyen új kontroller! És lõn új kontroller! <#hehe>

,,Boldogok, akik üldözést szenvednek az igazságért, mert övék a mennyek országa.\" //INRI

#23
Azért gondolom, azt mindenki figyelmen kívül hagyja, hogy Redmond három hónapja elmondta, hogy új konzol 2-3 évig biztosan nem lesz a válság miatt. Nem akarnak bunki, meg is mondták, inkább árat csökkentenek.
Az, hogy beszélnek egy nagy céggel. Még bõven fejlesztés alatt van a dolog, sõt biztos, hogy elõbb win7, és tapasztalatok. És ha tetszik a win7 a népnek minden irányban elmozdulnak afelé fejlesztésben. Tartalmak,szolgáltatások stb.
Nem temetném, még azt a xbox360-at.

Az anti-winnie brigád másodikszámú képviselõje.

Gery85
#22
Engem csak annyi érdekel,hogy kompatibilis legyen a x360-al. Ha már lecserélem a mostanit újra,akkor ugyan úgy tudjak játszani a régi játékaimmal is, ha ahhoz van kedvem.

#21
Jól van. Biztos nagyon jó lesz, ha a boxos játékok nem lesznek egyebek, mint szedett-vedett PC-s játékok (1x újrafordítva).

És szerinted az Xbox360 csak úgy kukázhatja majd a MS (ahogy az Xbox-ot)?

A Sonynak egy GS->SPU fordítót kell(ene) írnia, a shadereket a fejlesztõk írják.

A GPU-k shader egységei nem magok, ezt mikor érted már meg? Nem tudod, mi a különbség a mag és az ALU között?

#20
"5. Az Xbox360 GPU-ja nem tud Geometry Shadert. De ha tudna is, nem marad rá ideje."

Viszont a microsoft-nal eppen most van az ideje az uj konzol keszitesenek, termeszetesen legalabb dx10.1 kompatibilis videokartyaval, amire portolni sem kell a jatekokat, csak ujraforditani. Egy 64 bites 3 magos ppc es egy 64 bites 4 magos x86 kozott nem sok kulonbseg van, a directx pedig kvazi szabvany a jatekiparban. A sony viszont meg jopar evig nem teheti meg, hogy ps3-at lecserelje egy ps4-re, tehat nekik meg jopar evig marad a dx9-es szintu grafika, ami keves meg akkor is ha a 6 rendelkezesre allo spe-t is bevonjak, mivel a gpu-k eseten mostanaban mar 256/512 mag jelenti a csucsot, amit a spe-k mar nem tudnak kovetni. Arrol nem is beszelve, hogy az ati-nak eleg egy drivert irni windows-ra es az jo az osszes xbox-hoz is. A sony eseten a sony-nak kell megirnia az spe shader tamogatasat, vagy rosszabb esetben a jatekfejlesztoknek. Jelenleg az utobbi a gyakori, ami eleg kellemetlen, mivel ekkor az nvidia gpu-hoz a sony library-ein keresztul kell csatlakoznia a jatekok sajat spe-s shader kodjanak. A masik oldalon van a microsoft fele windows kompatibilis directx, es az ati aki az egesz driver es directx kodot egyben megirja, tovabba egy driver frissites a dx frissitest is elvegzi, amire ps3-as spe kod eseten jelenleg nincs lehetoseg. A microsoft itt is az olcsobban egyszerubbet elvet kovette, amitol lehet, hogy nem lett jobb a konzol, de valamiert nagysagrendekkel tobb jatek keszul ra es meg azt is megtehetik, hogy uj (most mar visszafele kompatibilis) konzolt adjanak ki, meghozza kulonosebb anyagi befektetes nelkul. (csak a videochip-et kell lecserelni es egy kicsivel tobb ramot pakolni az alaplapra, a cpu meg mindig jo)
#19
LOL, nem szuperált a c&p. A kiemelt rész ez akart lenni: "azt mar nem lehet ps3-ra portolni, csak szoftveres shader-ekkel."

#18
1. "Például a kenyér, vagy az ivóvíz. Egyik sincs ingyen, egyik sem tölthetõ le." -> tehát lehet. Mellesleg mi az, hogy "sw-es shaderekkel"? A GPU-n ugyanaz fut. Akár az eredeti HLSL v. GLSL kódot is lefordíthatják az SPU-kra.

2. Nem kell a PPE-nek lapátolnia semmit, az SPU-k önállóan elvégzik.

3. Nem is kell feltétlenül átrakni a VRAM-ba, mert a GPU ugyanúgy elérni az XDR RAM-ot is.

4. A VRAM és az XDR RAM egy közös címtérben van. Ebbõl a szempontból nem nagy eltérés ez ahhoz képest, mintha csak egyféle ram lenne, mint az Xbox360-nál.

5. Az Xbox360 GPU-ja nem tud Geometry Shadert. De ha tudna is, nem marad rá ideje.

6. Nincs itt semmiféle lag (azt 10ms-ekben mérik, nem us-ekben, ami alatt egy nagyobb adatblokk is áttölthetõ a két ram között, már ha át kell tolni egyben egyátalán.)

Szóval már sosem fogod megúnni, hogy a teljesen hiányos ismereteid és az azt kitöltõ rosszhiszemû fantáziáid alapján tégy tényeknek hamisított kijelentéseket a PS3-mal kapcsolatban?

#17
"A jobb kóderek már ki tudják"

A gond ott van, hogy ha kijon egy jatek ami geometry shader-t hasznal, akkor azt mar nem lehet ps3-ra portolni, csak szoftveres shader-ekkel. Ekkor viszont a ppu lapatolhatja az spe-k es a gpu kozott az adatokat, amire viszont pont nem jo a ps3 osztott memoria architekturaja. Nem a savszelesseg a keves, hanem feleslegesen bonyolultta teszi a gpu-ppu-spe-ppu-gpu kozti buveszkedes, tovabba nagyon nagy lesz a lag, ha a fizikat is spe-s shader-ben oldjak meg.
#16
A jobb kóderek már ki tudják .

#15
"Az xbox 360-hoz is lehet egeret is billentyûzetet kötni... "

Ahogyan usb-s kávéfõzõt, pendrive-ot és digitális fényképezõt s, lévén usb port van rajta. A kérdés az, hogy hány játék támogatja mint beviteli eszközt.

#14
Mire kitudják használni a ps3-ben lévõ hardvert, akkor már az xbox már generációt váltott és ami új azt veszi a nép.... /Kikapcsoltam az autómatikus hibajavítót :)/

#13
Mire kitudják használni a ps3-ben lévõ hardvert, akkor már az ms már generációt váltott és ami új azt veszi a gép....

#12
Az xbox 360-hoz is lehet egeret is billentyûzetet kötni...

#11
Van olyan fill-rate-je, mint a másiknak (x360 GPU), a shadingbe meg besegíthet a Cell.

Másik, hogy a grafika nem minden, a Cell életszerûbbé teheti a scene-t, kiterjedtebb fizikával, mozgalmasabb környezettel, stb.

JaSoN HuNTeR
#10
cellt hiába ha a VGA nem elég erõs.

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

JaSoN HuNTeR
#9
Legyen hozzá billentyûzet és egér is és akkor biztos megvenném a következõ generációt:)

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

Figliar
#8
LoL xD iMouse xD de amugy tényleg, appleból kinézném xD,<#wink>

#7
LOL! +1 <#taps>
#6
"amúgy kiváncsi vagyok hogy próbálnák mégegyszer eladni"

Csak ráírnák, hogy Apple iMouse és már vennék is... :)

OptimusPrime
#5
Április 1 jön, a Blizzard mindig mond ilyenkor valamit, és 2.-án meg bejelentik, hogy sorry, csak kummantottunk! :)
Így megy ez!

Take These Broken Wings and Learn to Fly Again Learn to Live so Free! - Mr. Mister \"Még mindig jobb, hogy hülye vagy és itt vagy, mintha okos lennél és nem lennél itt\" K.N.

#4
"Érdemes lenne olyan beviteli eszközöket kiagyalni, amelyek bármilyen témájú játékot megfelelõen támogatnak."

EGÉR EGÉRPADDAL!
(amúgy kiváncsi vagyok hogy próbálnák mégegyszer eladni...)

Mondd, hogy nincs igazam :P http://www.hackthat.net/df/ddos/61410/index.hack

jozing
#3
nemtom mennyire jó ötlet már temetni az x360-ast. a rendszer már kifuladdt, de igazából most látni, hogy mennyire más a sony taktikája. a PS2 még mindig megy, az MS azóta 2 generációt elütött. durva. a PS3-ban lévõ szörnyeteg meg most bontakozik ki (sztem a cell kihasználása is csak idõ kérdése. elõb-utóbb kihasználják azt az erõt).

rövidtávon MS nyert, de most kidobni az x360-at (vagy jövõre) elég rossz taktika sztem...

Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,

NEXUS6
#2
Haverom épp pénteken jelentette ki, hogy soha nem vesz konzolt, amúgy nála nagyobb WoW-os kockát nem ismerek!
Na most mi lesz?<#eplus2>

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

Ruley
#1
Elvégre 3,5 éve megjelent már az x360, és az elõzõ xbox is 4 évig volt forgalomban.
Még ha ezt most megnyújtják is, hogy végighúzza a többi konzolra jellemzõ 5 évet, akkor is egy éven belül számíthatunk a nyilvános bemutatására, és másfél éven belül a megjelenésére.

http://myanimelist.net/animelist/Alterego-X