dez#18
1. "Például a kenyér, vagy az ivóvíz. Egyik sincs ingyen, egyik sem tölthető le." -> tehát lehet. Mellesleg mi az, hogy "sw-es shaderekkel"? A GPU-n ugyanaz fut. Akár az eredeti HLSL v. GLSL kódot is lefordíthatják az SPU-kra.
2. Nem kell a PPE-nek lapátolnia semmit, az SPU-k önállóan elvégzik.
3. Nem is kell feltétlenül átrakni a VRAM-ba, mert a GPU ugyanúgy elérni az XDR RAM-ot is.
4. A VRAM és az XDR RAM egy közös címtérben van. Ebből a szempontból nem nagy eltérés ez ahhoz képest, mintha csak egyféle ram lenne, mint az Xbox360-nál.
5. Az Xbox360 GPU-ja nem tud Geometry Shadert. De ha tudna is, nem marad rá ideje.
6. Nincs itt semmiféle lag (azt 10ms-ekben mérik, nem us-ekben, ami alatt egy nagyobb adatblokk is áttölthető a két ram között, már ha át kell tolni egyben egyátalán.)
Szóval már sosem fogod megúnni, hogy a teljesen hiányos ismereteid és az azt kitöltő rosszhiszemű fantáziáid alapján tégy tényeknek hamisított kijelentéseket a PS3-mal kapcsolatban?