• dez
    #18
    1. "Például a kenyér, vagy az ivóvíz. Egyik sincs ingyen, egyik sem tölthető le." -> tehát lehet. Mellesleg mi az, hogy "sw-es shaderekkel"? A GPU-n ugyanaz fut. Akár az eredeti HLSL v. GLSL kódot is lefordíthatják az SPU-kra.

    2. Nem kell a PPE-nek lapátolnia semmit, az SPU-k önállóan elvégzik.

    3. Nem is kell feltétlenül átrakni a VRAM-ba, mert a GPU ugyanúgy elérni az XDR RAM-ot is.

    4. A VRAM és az XDR RAM egy közös címtérben van. Ebből a szempontból nem nagy eltérés ez ahhoz képest, mintha csak egyféle ram lenne, mint az Xbox360-nál.

    5. Az Xbox360 GPU-ja nem tud Geometry Shadert. De ha tudna is, nem marad rá ideje.

    6. Nincs itt semmiféle lag (azt 10ms-ekben mérik, nem us-ekben, ami alatt egy nagyobb adatblokk is áttölthető a két ram között, már ha át kell tolni egyben egyátalán.)

    Szóval már sosem fogod megúnni, hogy a teljesen hiányos ismereteid és az azt kitöltő rosszhiszemű fantáziáid alapján tégy tényeknek hamisított kijelentéseket a PS3-mal kapcsolatban?