• kvp
    #17
    "A jobb kóderek már ki tudják"

    A gond ott van, hogy ha kijon egy jatek ami geometry shader-t hasznal, akkor azt mar nem lehet ps3-ra portolni, csak szoftveres shader-ekkel. Ekkor viszont a ppu lapatolhatja az spe-k es a gpu kozott az adatokat, amire viszont pont nem jo a ps3 osztott memoria architekturaja. Nem a savszelesseg a keves, hanem feleslegesen bonyolultta teszi a gpu-ppu-spe-ppu-gpu kozti buveszkedes, tovabba nagyon nagy lesz a lag, ha a fizikat is spe-s shader-ben oldjak meg.