• Ruley
    #31
    És pont ez a reakciós késés az amit már tényleg megoldottak az elmúlt évek alatt, és ezt már nem csak ők állítják, hanem az összes újságíró, játékkiadó, GDC látogató, akik a fönt látható képeken tényleg kipróbálták a rendszert, igaz nem egyszerre milliónyian, de attól még ugyanúgy egy messzi szever irányította az egészet. A szerver mindent fogadott, szétosztott, összegyűjtött, betömörített, elküldött, és a tesztelők EGYÁLTALÁN NEM észleltek késést, se a Crysis, se a Burnout Paradise, se a Mirror's Edge esetében, pedíg mindhárom elég reakcióra építő játék.
    A legnagyobb problémájuk a tömörített kép minősége volt, ami a cikkírók szerint "észrevehetetlen", és "alíg észrevehető" között ingadozott.