• balee66
    #19
    Itt most végülis nem a nyelvről van ám szó, hanem a gyorsításról. A nyelv csak másodlagos: hogy most JS-ből, Flashből, SilverLigth-ból vagy bármiből programozunk 3D-t, az végülis mindegy, a lényeg, hogy maguk a böngészők támogassák a 3D-s hardveres gyorsítást.
    A legjobb szerintem egy bináris API lenne, amit több nyelvből is el tudunk érni. Ilyen bináris API meg már van pár, OpenGL, DirectDraw, stb. A lényeg, hogy a böngészű tudjon kapcsolatot teremteni ezzel az API-val.