• kvp
    #65
    Jelenleg ott tartunk, hogy ahhoz, hogy sikeres legyen egy jatek nagyon egyszerunek kell lenni, ugyanakkor nagymerteku sikerelmenyt kell hoznia minden jatekos szamara, tovabba minel hosszabb ideig jatszhatonak kell maradnia es a jatekosoknak kepesnek kell lenniuk azonosulni a karaktereikkel.

    A wow ezt ugy oldotta meg, hogy vett egy nagyon primitiv mud motort, belerakott egy korokre osztott kartyajatek alapu harcrendszert (korido 1 masodperc) es ugy szerkesztette meg a szabalyokat, hogy exponencialisan minel hosszabb ido kelljen a sikerek eleresehez, viszont a siker csak a jatekido fuggvenye legyen, a jatekoson ne muljon semmi. Akarhogy nezi az ember a wow szabalyrendszeret a hibazas egyetlen buntetese, hogy probald meg ujra. Igy gyakorlatilag minden jatekos csak gyozni tud, az egyetlen fokmero az, hogy milyen gyoran kepes ra. Mivel a sebesseg nem a jatekoson mulik, hanem a jatekkal toltott idon, ezert az lesz a kiraly aki tobbet jatszik ugyanazon ido alatt. Szerintem ilyen szempontbol a wow inkabb hasonlit egy szerencsejatek vagy egy drog hasznalati mintajara, mint egy hagyomanyos jatekera.

    A masik oldalon ott vannak a sikertelen mmo-k, pl. a 10 eve indult neocron. Akkoriban mar kepesek voltak egy mmo-fps-rpg rendszert osszehozni, ahol a foleg a jatekosok tudasa es nem a szintjei szamitottak. Igy egy kezdo, de ugyes jatekosnak volt eselye egy profival szemben. Persze a profiknak jobb felszerelesuk lehetett, de ez nem vedte meg oket egy jo strategia vagy egy ugyes jatekos elol. Igy igazabol a jo jatekosok egy kezdo karakterrel is jobban boldogultak mint egy kezdo jatekos egy vasarolt magas szintu karakterrel.

    Akkor miert nem lett sikeres? Kezdetnek 18+-os besorolast kapott a tul realiszitikus es tul durva vilaga miatt. Ez alapbol kizarja a gyerekeket, akik eleg jelentos reszet teszik ki egy-egy jatek kozonsegenek. A legtobb technikai skill-t igenylo feladat tul nehez lett, pl. a hackeleshez nem artott ismerni a bool algebrat es az aramkortervezes alapjait, de a targyak osszeszerelese is eleg bonyolult feladat tudott lenni, egy tank tobb ezer alkatreszbol all, amik tobb tizezer alapanyagbol es reszegysegbol epulnek fel. A mai jatekokban ezt altalaban 2-4 elemre redukaljak. Kovetkezo hiba a tul realisztikus harcrendszer lett, mivel fps alapu celzast, sebzesi zonakat es tipusokat, tovabba serulesek altal befolyasolt karaktermozgasokat hasznaltak. Raadasul a gepi ellenfelek is ugyanazt a felszerelest es modellt kaptak, tovabba az mi-k ki is hasznaltak ezeket az opciokat. A mai nepszeru jatekokban az autoaim, autoattack a nepszeru megoldas, mivel igy nem mulhat a jatekos ugyessegen es reakcioin a jatek. Tobbek kozott ezert is vannak 1 masodperces korok a wow-ban, 20 milisec-es update-ek helyett. A csapatstrategiakat is tul elethure csinaltak, tehat egy bandatag ha megtamadta ot az ember tobbnyire segitseget hivott es a mob-ok egymast fedezve, a terep adta fedezekeket kihasznalva, kulonbozo strategiak szerint probaltak elbanni a jatekossal. Ez mondjuk egy fps-ben jo, de egy mmo eseten ma az ilyen huzasoktol a legtobb jatekos par masodperc alatt kihalna. Masik hiba volt a jatekosok altal iranyitott gazdasag, tehat a boltokban szinte semmi jo minosegu dolgot nem lehetett kapni, tovabba az ellenfeleknel csak azokat a targyakat lehetett talalni amit hasznaltak is a jatekosok ellen, tehat pl. egy csovesnel max. italt es kest. Ebbol kovetkezett az a problema, hogy minden felszerelest es jarmuvet a jatekosoknak kellett legyartaniuk. Igy kb. 2-3x annyi tudos/mernok/technikus/orvos/stb. kellett a jatekba mint amennyi harcos es a harcosok csak par oraig voltak eletkepesek a hatorszaguk ellatmanya nelkul. A targyaknak nem nagyon volt ertekuk, egyreszt mert ha meghalt egy karakter akkor az ot megolo ellenfel kifoszthatta, masreszt mert mindent le lehetett es igazabol le is kellett gyartni, ha mas miatt nem akkor az amortizacio miatt. Mindezt megfejeltek azzal, hogy a jatek endgame resze egy vegyes pvp/pvm harc volt, ahol nem mindig tudta az ember, hogy most eppen gep vagy ember ellen harcol. Altalaban vagy ket jatekos vagy ket klan vagy ket faction vagy a ket (harom/negy) oldal harcolt egymassal, de mindezt ugy, hogy minden faction-nek voltak baratai, ellensegei es persze semleges felek. Igy aztan eleg nehez volt kovetni, hogy politikai szempontbol eppen ki kivel milyen viszonyban van. A wow eseten csak ket oldal van, azon belul nincsennek ellentetek, nincs olyan fel aki mindket oldalnak dolgozna, vagy mindkettovel szemben ellenseges lenne. Mi-k sem nagyon rohangalnak benne, tehat ritkan latni olyat, hogy ket faction mi-jei harcolnak egymassal, emberi jatekosok jelenlete nelkul, csak azert nem a ket mi utalja egymast, de ugyanugy hianyoznak a mozgo, cselekvo npc-k is, tehat egy varosban setalva a tomeg nem eppen arra jaro npc-kbol tevodik ki, de a bolti eladokkal sem lehet beszelgetni, vagy eppen fegyvert rantva kirabolni oket. Egy ilyen vilagban egyszeruen elvesznenek a jatekosok es nem tudnak mit kell csinalni, foleg ha a quest-eket nem egy elore megirt szovegkonyv alapjan kapnak, hanem a jatek generalna, tobbnyire ugy hogy egy masik jatekosnak/klannak/faction-nek tegyunk keresztbe a tevekenysegunkkel. Egy dinamikus mmo vilagban, ahol nincs jo recept a sikerre nem sokan akarnak jatszani, akik meg igen, azok inkabb valasztanak az offline jatekok kozzul pl. az oblivion-t. Vegul hatalmas problema volt a vilag megvalasztasa, mivel fantasy helyett kepesek voltak egy bladerunner/neuromancer/shadowrun alapu cyberpunk vilagot valasztani, ami manapsag valamiert nem vonzza az embereket. Valoszinuleg azert mert pl. azt hogy a fasiszta allam szetvereti a nagytokesek ellen tiltakozo tuntetoket eloben is megtapasztalhatjak (sot eloben is visszalohetnek) vagy azert mert a cyberpunk futurista epiteszete es vilaga mara tulsagosan is a valosag reszeve kezd valni.

    A fentiek fenyeben a wow agyhalott vilaga tokeletes annak aki ki akarja kapcsolni az agyat es csak egy kis napi sikerelmenyre vagyik. Aztan meg tobbre, amihez persze meg tobb jatekido kell... amig aztan elkezd a wow-ban elni, mivel az szebb, szinesebb, es jobb mint az a vilag ami irl korulveszi.