daswalker#4
Egy MMO sikerénél maga a játék csak másodlagos dolog (baromi fontos az is, de nem ez a legelső dolog, ami meghatározza, hogy akkor most sikeres lesz-e, vagy sem).
A siker azon múlik, hogy mennyire tudja magára felhívni a figyelmet, mennyire érdekli a játékosokat.
Vegyük például a WoW esetét. Emlékszünk még rá, hogy hogyan kezdték adagolni?
A Warcraft széria hosszú szüneteltetése után jött a Warcraft 3, és miközben mindenki meg volt őrülve, hogy jön egy folytatás, megemlítették,. hogy jön egy World of Warcraft nevű játék is, amiről előtte egy szót se szóltak, senki sem tudta hogy mi az, de a Warcraft-láznak köszönhetően, és a titokzatos előadásnak köszönhetően egy kérdéstől voltak hangosak a fórumok: mi az a World of Warcraft?
Aztán szépen lassan csepegtették az infókat, és azt is megtudtuk, hogy ez egy MMO lesz, ami még elég szokatlan volt ekkoriban, nem volt túltelítve a piac, így természetes volt, hogy nagyon sokan kételkedtek is és alig várták, hogy kipróbálhassák, megnézhessék, hogy mi is ez.
Azt, hogy ennek mi lett a vége, szerintem mindenki tudja ;)
Persze, ha sz@r a játék akkor ugyanolyan nagy játékosszámmal indul a dolog, csak ezek a játékosok elég hamar el is tűnnek.
Van egy olyan sejtésem, hogy a KOTOR MMO nem lesz világsiker, holott még nem sokat tudunk róla, viszont közel sem kapott akkora figyelmet eddig, ami ahhoz kéne, hogy lealázza a WoW-ot.
A BattleForge nevű (jelenleg béta állapotban lévő) MMO RTS viszont az elképesztően sajátos játékmechanikájával elég hamar felhívta magára a figyelmet és meg is lett az eredménye: a béta szerver szinte mindig tele van.
A nyakamat rá, hogy befutó lesz a játék.