• Magh
    #25
    Komoly játékot a mai költségek mellett nem kifizetődő fejleszteni, ilyen egyszerű. Nyilván a fejlesztők sem élvezik, hogy primitív a termék, amin éveken át dolgoznak, de tehetetlenek. Az easy to learn, hard to master koncepció túlértékelt és nehéz megvalósítani.

    A lenti cikk meg érdekes, Witcher, mint bonyolult játék? Na neee. A mostani érában még nem jött ki komplex (hibrid)RPG (voltak kiváló darabok, de a fejlődésrendszerük egy nulla), a jó FPS-eket meg mind moddolni kell, hogy mélységük legyen. Kedvenc példám a "fejlődésre" a CSS -> TF2 -> L4D trió.